چشم انسان چیست؟ چگونه می بینیم؟ چگونه تصویر دنیای اطراف خود را درک می کنیم؟ به نظر می رسد که همه درس های آناتومی مدرسه را به خوبی به خاطر نمی آورند، بنابراین بیایید کمی از نحوه چیدمان اندام های بینایی انسان به یاد بیاوریم.
بنابراین، چشم انسان چند فریم در ثانیه می بیند؟
ساختمان
چشم انسان اطلاعات بصری را با کمک مخروط ها و میله هایی که شبکیه را تشکیل می دهند درک می کند. این مخروط ها و میله ها دنباله ویدیو را متفاوت درک می کنند، اما این توانایی را دارند که اطلاعات متفاوت را در یک تصویر واحد ترکیب کنند. میلهها تفاوتهای رنگی را تشخیص نمیدهند، اما میتوانند تغییر تصاویر را مشاهده کنند. از طرف دیگر مخروط ها در تشخیص رنگ ها عالی هستند. به طور کلی، ترکیب مخروطها و میلهها، گیرندههای نوری چشم انسان هستند که مسئول ایجاد یک تصویر مشاهدهشده کامل هستند.
یک نفر چند فریم در ثانیه می بیند؟ این یک سوال رایج است. روی شبکیه، گیرنده های نوری نسبتاً قرار دارندبه طور ناهموار، در مرکز آنها تقریباً یکسان هستند، اما نزدیکتر به لبه شبکیه، میله ها اکثریت را تشکیل می دهند. این ساختار چشم است که از نظر طبیعت توضیح بسیار منطقی دارد. در آن روزها، زمانی که مردی یک ماموت را شکار می کرد، دید محیطی او باید طوری تنظیم می شد که کوچکترین حرکتی را از سمت راست یا چپ دریافت کند. در غیر این صورت، با از دست دادن همه چیز در جهان، او خطر گرسنه ماندن یا حتی مردن را داشت، بنابراین چنین ساختار چشمی طبیعی ترین است. بنابراین، ساختار چشم انسان به گونهای است که مانند یک استوریبرد برای یک کارتون، فریمهای مجزا را نمیبیند، بلکه مجموعهای از تصاویر را بهطور کلی میبیند.
چشم انسان چند فریم در ثانیه می بیند؟
اگر برای مدت طولانی به شخصی یک فریم در ثانیه نشان دهید، با گذشت زمان، او شروع به درک تصاویر جداگانه نمی کند، بلکه به طور کلی تصویری از حرکت را درک می کند. با این حال، نمایش یک تصویر ویدئویی در چنین ریتمی برای شخص ناراحت کننده است. حتی در زمان فیلم های صامت، نرخ فریم به 16 در ثانیه می رسید. با مقایسه نماهای فیلم صامت با فیلم های مدرن، این احساس را به دست می آوریم که فیلمبرداری اوایل قرن بیستم به صورت اسلوموشن انجام شده است. هنگام مشاهده، شخص می خواهد کمی به قهرمانان روی صفحه عجله کند. در حال حاضر استاندارد عکسبرداری 24 فریم بر ثانیه است. این فرکانس است که برای چشم انسان راحت است. اما آیا این حد است، چه چیزی فراتر از این محدوده است؟
چند فریم در ثانیه یک نفر می بیند، اکنون می دانید.
اگر فرکانس را افزایش دهیدفریم، چه اتفاقی خواهد افتاد؟
اصطلاح نرخ فریم (fps) اولین بار توسط عکاس Edward Muybridge استفاده شد. و از آن زمان، فیلمسازان به طور خستگی ناپذیر این شاخص را تجربه کرده اند. از نظر مصلحت ممکن است تغییر تعداد فریم در ثانیه غیر منطقی به نظر برسد، زیرا عدد متفاوتی با چشم انسان دیده نمی شود.
چند فریم در ثانیه را چشم درک می کند؟ ما می دانیم که 24. آیا تغییر چیزی منطقی است؟ معلوم می شود که همه این تلاش ها موجه است. گیمرهای مدرن و فقط افرادی که از رایانه استفاده می کنند، می توانند این را با اطمینان بگویند.
توجیه علمی
دانشمندان ثابت کرده اند که با نرخ فریم ۲۴ برابری، فرد نه تنها تصویر کلی را روی مانیتور درک می کند، بلکه در سطح ناخودآگاه، فریم های جداگانه را نیز درک می کند. برای توسعه دهندگان بازی، این اطلاعات به انگیزه ای برای انجام تحقیقات بیشتر در مورد قابلیت های اندام های بینایی انسان تبدیل شده است. به طور شگفت انگیزی، چشم انسان می تواند ویدیو را با سرعت 60 فریم در ثانیه یا بیشتر درک کند. وقتی روی چیزی تمرکز می کنید، توانایی درک تصاویر بیشتر افزایش می یابد. در این حالت، شخص قادر است تا صد فریم در ثانیه را بدون از دست دادن رشته معنایی تصویر ویدیویی درک کند. و در مواردی که توجه پراکنده شود، سرعت درک می تواند به 10 فریم در ثانیه کاهش یابد.
در پاسخ به این سؤال که چشم انسان چند فریم در ثانیه می بیند، می توانیم با خیال راحت عدد 100 را بگوییم.
چگونهدر حال انجام تحقیق؟
آزمایشها در زمینه شناسایی قابلیتهای اندامهای بینایی انسان ادامه دارد و دانشمندان به همین جا بسنده نمیکنند. به عنوان مثال، چنین آزمایشی انجام می شود: یک گروه کنترل از افراد فیلم های پیشنهادی را با نرخ فریم های مختلف مشاهده می کنند. قاب هایی با نوعی نقص در بازه های زمانی مختلف در قطعات خاصی قرار می گیرند. آنها نوعی شیء اضافی را به تصویر می کشند که در طرح کلی نمی گنجد. این می تواند یک جسم پرنده سریع در حال حرکت باشد. در همه گروه ها، بیش از 50 درصد از افراد متوجه یک جسم پرنده می شوند. اگر معلوم نبود این ویدئو با فرکانس 220 فریم بر ثانیه نمایش داده شده است، این شرایط باعث تعجب نمی شود. البته هیچ کس نمیتوانست تصویر را با جزئیات ببیند، اما حتی این واقعیت که مردم فقط میتوانستند متوجه سوسو زدن روی صفحه با چنین نرخ فریم شوند، خود گویای این است.
چقدر فریم در ثانیه می بیند برای بسیاری جالب است. جزئیات جالبتر بعداً مورد بحث قرار خواهد گرفت.
حقایق غیرمنتظره
همه در مورد چنین واقعیت جالبی نمی دانند: آزمایش های نمایش تصاویر ویدئویی در فرکانس های مختلف بیش از صد سال پیش در عصر فیلم های صامت آغاز شد. برای نمایش فیلم های اول، پروژکتورهای فیلم به یک کنترل کننده سرعت دستی مجهز شدند. یعنی فیلم با سرعت چرخاندن دستگیره توسط مکانیک نمایش داده شد و او نیز به نوبه خود با واکنش تماشاگران هدایت شد. سرعت اولیه فیلم صامت 16 فریم در ثانیه بود.
اما هنگام تماشای یک کمدی، وقتی تماشاگران نشان دادندفعالیت بالا، سرعت به 30 فریم در ثانیه افزایش یافت. اما چنین فرصتی برای تنظیم خودسرانه سرعت نمایش می تواند عواقب منفی داشته باشد. وقتی صاحب سینما می خواست بیشتر درآمد داشته باشد، بر همین اساس زمان نمایش یک جلسه را کاهش داد، اما تعداد جلسات را افزایش داد. این باعث شد که تولید فیلم با چشم انسان درک نشود و بیننده ناراضی بماند. در نتیجه، در بسیاری از کشورها، در سطح قانونگذاری، نمایش فیلم ها را با فرکانس تسریع ممنوع کردند و هنجاری را تعیین کردند که بر اساس آن پروژکتورها کار می کنند. به طور کلی چرا فریم در ثانیه و چشم انسان مورد مطالعه قرار می گیرد؟ بیایید در مورد آن صحبت کنیم.
برای چیست؟
فایده عملی این مطالعات به شرح زیر است: افزایش سرعت سوسو زدن فریم ها بر روی صفحه نمایش، همانطور که گفته شد، تصویر را صاف می کند و اثر حرکت مداوم را ایجاد می کند. برای تماشای ویدیوی استاندارد 24 فریم در ثانیه بهینه ترین در نظر گرفته می شود، اینگونه است که در سینما فیلم می بینیم. اما فرمت جدید IMAX عریض از نرخ فریم 48 فریم بر ثانیه استفاده می کند. این اثر غوطه ور شدن در واقعیت مجازی را با حداکثر تقریب به واقعیت ایجاد می کند. این احساس را می توان با استفاده از فناوری سه بعدی بیشتر کرد. هنگام ساخت بازی های رایانه ای، توسعه دهندگان از چرخه 50 فریم در ثانیه استفاده می کنند. این کار برای دستیابی به حداکثر واقعی بودن واقعیت بازی انجام می شود. اما در اینجا سرعت اینترنت نیز مهم است، بنابراین فرکانسفریمها ممکن است بالا یا پایین تغییر کنند.
ما به چند فریم در ثانیه نگاه کردیم.